少女前哨:共享两个或许是极限的局面+若干心得

来源:企鹅电竞企鹅 发布时间:2024-01-01 09:26:18

  检查办法,字母为我方队伍,数字为敌人。A-I为格里芬队伍,详见配队氵。S为稻草人,SS为稻草人放的幻影,M为炼金术士,T为建筑师,X为丹徳莱。

  字母后边的数字代表队伍花费的举动点数,以+号结束代表用鸽子飞走,铁血带+号为消耗了鬼步。以-号结束代表该队伍撤离了。

  看不懂吗?其实我原本想做个漂亮点的图,但真实没时间,再拖就要拖到中秋假日了其实星咏佬2回合走法我也一向看不懂。

  星咏佬的规范局面。稻草人留家里,抛弃一格关闭机场,D队额定走一格堵住8,5的机场(有必要堵在左面)

  只需17个举动点十分严重。撤离稻草人布置在中心,再布置一队较弱格里芬飞向4,6的关闭机场,稻草人将幻影放在4,5,再用B队飞4,4机场延伸队伍线,能够用很少举动点翻开左下的两个雷达。

  稻草人先走到集结点布置队伍A,再撤离重新布置(改写技术CD),杀布拉梅德,将幻影放到3,7换位后撤离(为了把鬼步给炼金),A队飞4,6,布置炼金(带6格弹药)前往集结点,B队走两步组成队伍线W就完事了。

  为什么会这么低呢?由于前3回合撤离高达8次...漏出来的废物机场刷9个怪也就1W5...尽管这个局面理论上能到达234W,实践由于撤离数多,举动点少,还要糟蹋一个队伍堵废物机场,实践或许到不了233W。当然也不扫除大神线W了。

  左下改为丹徳莱移动到3,6换位A队,A队使用传送门清掉1,7的重装机场上的怪。

  全程不飞,炼金带7格弹药清左上,丹徳莱消耗5AP爬曩昔。这个局面还没打过,其实是更早想出来的,但听说有198杀局面...就打了A局面,实践上这个局面多一个9000分怪+少撤5次7500分,现已比A局面要高了,并且后边举动点和队伍都更富余....

  假如急进一点,能够撤离布置个鸽子占据10,7的关闭机场,但我觉得这秃洞分数赚起来不容易,能少撤一次就少撤一次吧。

  B队不空难挺强,空难会被重炮射成筛子(最多2-3场),可通过M870挡挡风琴海。

  C队能够空难堵2队10W汉尼拔(不怎么需求SL),佩可拉在双射速加持下能打到汉尼拔站不起来。维尔德比较抑制风琴海,补偿各种SG队的缺乏,但怕重炮。

  D队能够空难无双各种重炮,在左下区横着走,但射不死双白憨憨。局面被各种高达洗地,撞上4风琴更是一下回到解放前(空难能打1次)。

  E队也就欺压欺压没有重炮和风琴的敌人,中期开端仍是在家守机场,空难堵重炮打一场就GG。

  G队是在左上数据站考察的,无空难能打2组汉尼拔就行,卡妹和RPK203要一起开技术索敌同一个汉尼拔才干精准补刀。

  F,H队前期蹲废物机场和老家的数据站,后期欺压欺压右上的菜鸡,只需带个榴弹就能空难打,1星鸽子都无所谓。

  稻草人,带着鬼步和6格弹粮,占点大师,大都时分比鸽子都强(所以应该不会有10鸽局面了........吧?)。幸亏无限种草bug修了,要不然得把机场全包围了。

  炼金,其有用的是双钢狮装备..但铁血由于多一格弹粮一般是往右上和左下的旮旯跑,主张直接双黑雷得了(并且双黑雷不也能打双憨憨吗)。

  建筑师,在6,6蹲坑,后期堵个门就完事了,按理说打完30W也能够撤,但不是太有必要。

  值得注意的是4,5,6回合右上重装机场刷出来的风琴+重炮组合,十分强,M4队空难连打3场也很难,正常SG队空难撞上去或许直接溃灭。